Hello Games的《无人深空》(No Man’s Sky)从六月跳票到八月的消息让不少玩家痛心疾首(说实话也非常有戏剧性)。工作室创始人Sean Murray今日透漏了游戏制作进展方面的一些消息,不必担忧,作品的研发非常成功。 Murray回应:“每一天,游戏都在显得更加好,我们夜以继日地大大工作,力求早日将作品送往玩家手中,看见作品渐渐成型的感觉是有趣的。
” 他还又一次提及了跳票的问题:“我们告诉玩家不会深感沮丧,我们大自然也听见了玩家对跳票的责怪。但我们某种程度也听见了一些十分暖心的希望我们去冲刺最后阶段的话语。” “我之前就说道过,《无人深空》是我参予过的尤为艰难的项目。游戏的规模比玩家所能想象到的还要大。
这是一个未曾有人尝试过的类型,而制作这款游戏的团队规模却比所有人想象中的还要小,忍受的希望却无比极大。尽管处在这种条件下,研发工作的进展仍然十分棒。” “这是我所参予过的工作最艰辛、天分最出众的团队,我为我们所做到的事情而深感自豪。
我们只有一次机会去作好这款游戏,意味著无法搞砸。”每过一天,Murray都深感跳票是一个“准确的要求”,也感激玩家对他们的反对和冷静。 《无人深空》将于8月9日登岸PS4和PC平台。
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